Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs Intel Arc A550M

AMD Radeon RX 460 Mobile vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1180MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 60W)
Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Arc A550M +74%
3.686 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
300 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
DG2-512
Baffin XT
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3 milliard
Transistors
21.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

55W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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