Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon E9171 MCM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 4GB VRAM Radeon E9171 MCM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9171 MCM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1219MHz vs 1180MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile +69%
2.115 TFLOPS
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
oct. 2017
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
8
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Lexa
Baffin XT
Variante de GPU
Lexa MCM Pro
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
2.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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