Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 880M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1074MHz vs 993MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +44%
4.399 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
954 MHz
1074 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
31.78 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
127.1 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.050 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
127.1 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK104
Ellesmere PRO
Variante de GPU
N15E-GX-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
232 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

85W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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