Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs ATI FirePro 2450 Multi View

AMD Radeon RX 5300 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 6.400GB/s)
1368 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +14375%
4.632 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
janv. 2009
Navi
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
168.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
2
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
40
88
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1536 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
32W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x VHDCI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
RV620
Navi 14 XE
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
6.4 milliard
Transistors
0.181 milliard
158 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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