Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1445MHz vs 1335MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 168.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2019
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1445 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
192bit
168.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
22
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
1536
88
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
64.08 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
128.2 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
8.202 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.101 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.2 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
TU116
Navi 14 XLM
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
6.4 milliard
Transistors
6.6 milliard
158 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

85W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.7

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