Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition

AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 775M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1287MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
GeForce GTX 775M Mac Edition +30%
2.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
nov. 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
89.26 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.142 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.26 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GK104
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
103 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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