Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 520M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 520M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 12.80GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +1202%
1.849 TFLOPS
GeForce GT 520M
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
109.4GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
48
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
1.480 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
5.920 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
142.1 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.84 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF119
BaffinM-XT
Variante de GPU
N12P-GV-B-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.292 milliard
123 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

55W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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