Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 485M

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +109%
1.849 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
109.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF104
BaffinM-XT
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
1.95 milliard
123 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

55W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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