Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1124MHz vs 1032MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +28%
1.849 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
993 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
109.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GM107
BaffinM-XT
Variante de GPU
N16P-GT
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.87 milliard
123 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

55W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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