Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1670MHz vs 1265MHz)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +36%
5.829 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600M +61%
5929
GeForce GTX 1060 Mobile
3669
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
août 2016
Mobility Radeon
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1404 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
288.0GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
2304
Unités d'Ombrage
1280
144
TMUs
80
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GP106
Navi 10 XME
Variante de GPU
N17E-G1-A1
RDNA 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
16 nm
10.3 milliard
Transistors
4.4 milliard
251 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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