Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1485MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +38%
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 560X Mobile
1827
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +100%
3659
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
avr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1485 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
TU116
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
N18P-G61
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
6.6 milliard
123 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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