Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 560X Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1485MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +38%
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 560X Mobile
1827
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +100%
3659
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
abr. 2020
Mobility Radeon
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1350 MHz
-
Relógio Boost
1485 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
896
Unidades de Sombreamento
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.192 TFLOPS
FP16 (metade)
6.083 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.041 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.04 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 31
Nome da GPU
TU116
Polaris 31 MXL
Variante da GPU
N18P-G61
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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