Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 64.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1275MHz
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +4%
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
août 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1275 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
TU117
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

65W
TDP
31W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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