Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1250MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
Radeon Pro 5300M +45%
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
nov. 2019
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1250 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
20
896
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
Navi 14
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
Navi 14 PROA
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3 milliard
Transistors
6.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

65W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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