Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 260M

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 57.60GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile +730%
2.192 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juin 2009
Mobility Radeon
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
GT215
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
N10E-GS
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.727 milliard
123 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

65W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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