Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 260M

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1218MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (60.80GB/s vs 48.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 640 Mobile +406%
1.559 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2009
Mobility Radeon
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1218 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
48.00GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
112
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

19.49 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.559 TFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
G92
Polaris 23 XT
Variante de GPU
N10E-GT
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
2.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
103 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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