Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6500M et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 217% (2400MHz vs 758MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 115.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6500M +141%
4.915 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6500M +113%
404
GeForce GTX 680M
189
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
719 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
758 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
144.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.915 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GK104
Navi 24 XM
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
RDNA 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
107 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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