Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 6500M et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 132% (2400MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 144.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6500M
4.915 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +7%
5.299 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6500M
404
Radeon Pro 5600M +32%
535
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2020
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1000 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
144.0GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
40
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Navi 12
Navi 24 XM
Variante de GPU
Navi 12
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
5.4 milliard
Transistors
Inconnu
107 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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