Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 24GB VRAM Radeon RX 7950 XTX et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7950 XTX Avantages de
Horloge Boost3300MHz
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 320.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 355W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7950 XTX +1822%
81.1 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2014
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2200 MHz
Horloge de base
-
3300 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
960.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

96
Unités de calcul
40
-
-
-
6144
Unités d'Ombrage
2560
384
TMUs
160
192
ROPs
64
-
-
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
1024 KB
96 MB
Cache L3
-

Performance théorique

633.6 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
1267 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
162.2 TFLOPS
FP16 (demi)
-
81.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

355W
TDP
225W
750 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
Hawaii
Navi 31 XTX+
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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