Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon RX 7950 XTX vs AMD FirePro S9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 24GB de VRAM Radeon RX 7950 XTX e 12GB de VRAM FirePro S9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7950 XTX Vantagens
Relógio Boost3300MHz
Mais VRAM (24GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (960.0GB/s vs 320.0GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S9100 Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 355W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7950 XTX +1822%
81.1 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
out. 2014
Navi III
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2200 MHz
Relógio Base
-
3300 MHz
Relógio Boost
-
2500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
512bit
960.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
96
Unidades de Cálculo
40
6144
Unidades de Sombreamento
2560
384
TMUs
160
192
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

633.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
162.2 TFLOPS
FP16 (metade)
-
81.10 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.219 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (duplo)
2.109 TFLOPS

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
Hawaii
Navi 31 XTX+
Variante da GPU
Hawaii GL40
RDNA 3.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
57.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

355W
TDP
225W
750 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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