Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4225 IGP

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4225 IGP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile et 0System Shared VRAM Mobility Radeon HD 4225 IGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1301MHz
600 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4225 IGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (9W vs 10W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 10 Mobile +5450%
1.665 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4225 IGP
0.03 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
mai 2010
Raven Ridge
Génération
Radeon IGP
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1301 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
2
640
Unités d'Ombrage
40
40
TMUs
4
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

10.41 GPixel/s
Taux de Pixel
1.520 GPixel/s
52.04 GTexel/s
Taux de Texture
1.520 GTexel/s
3.331 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.665 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.40 GFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Raven
Nom du GPU
RS880
-
Variante de GPU
RS880M
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
-
14 nm
Taille de processus
55 nm
4.94 milliard
Transistors
0.181 milliard
210 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

10W
TDP
9W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.0
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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