Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs NVIDIA NVS 510

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs NVIDIA NVS 510

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling et 2GB VRAM NVS 510 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1677MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 28.51GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 510 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 345W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling +4390%
13.74 TFLOPS
NVS 510
0.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
oct. 2012
Vega
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1406 MHz
Horloge de base
-
1677 MHz
Horloge Boost
-
945 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
483.8GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

107.3 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
429.3 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
27.48 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
858.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Conception de carte

345W
TDP
35W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GK107
Vega 10 XTX
Variante de GPU
GK107-301-A2
GCN 5.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
1.27 milliard
495 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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