Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 690

AMD Radeon Sky 500 vs NVIDIA GeForce GTX 690

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 2GB VRAM GeForce GTX 690 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
NVIDIA GeForce GTX 690 Avantages de
Horloge Boost1019MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 153.6GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 690 +28%
3.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mai 2012
Radeon Sky
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
1019 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
32.61 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
130.4 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.130 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
130.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK104
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
GK104-355-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
212 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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