Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA A40 PCIe

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA A40 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 48GB VRAM A40 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 83% (1740MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 240.0GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
A40 PCIe +998%
37.42 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2020
Radeon Sky
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1305 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1740 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
240.0GB/s
Bande Passante
695.8GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
84
1792
Unités d'Ombrage
10752
112
TMUs
336
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
194.9 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
584.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
37.42 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
37.42 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
584.6 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA102
Orthrus
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
28.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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