Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 512MB VRAM GeForce 605 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 14.35GB/s)
1744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +3305%
3.405 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2012
Radeon Sky
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
897 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
14.35GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
48
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GF119
Orthrus
Variante de GPU
GF119-200-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.292 milliard
352 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

300W
TDP
25W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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