Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GT 430

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA GeForce GT 430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 512MB VRAM GeForce GT 430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 12.80GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +1165%
3.405 TFLOPS
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2010
Radeon Sky
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
96
112
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GF108
Orthrus
Variante de GPU
GF108-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.585 milliard
352 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

300W
TDP
49W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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