Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 11 Embedded vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics

AMD Radeon Vega 11 Embedded vs AMD Radeon R4 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 11 Embedded et 0System Shared VRAM Radeon R4 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 11 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 99% (1301MHz vs 655MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R4 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 11 Embedded +626%
1.832 TFLOPS
Radeon R4 Mobile Graphics
0.252 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
juin 2016
Great Horned Owl
Génération
Stoney Ridge
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1301 MHz
Horloge Boost
655 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
11
Unités de calcul
3
704
Unités d'Ombrage
192
44
TMUs
12
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

10.41 GPixel/s
Taux de Pixel
5.240 GPixel/s
57.24 GTexel/s
Taux de Texture
7.860 GTexel/s
3.664 TFLOPS
FP16 (demi)
251.5 GFLOPS
1.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
251.5 GFLOPS
114.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.72 GFLOPS

Processeur graphique

Raven
Nom du GPU
Stoney
-
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
28 nm
4.94 milliard
Transistors
1.2 milliard
210 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

35W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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