Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2

ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP et 3GB VRAM GeForce GTX 780 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 12.48GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
sept. 2013
Radeon R500 AGP
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
863 MHz
-
Horloge Boost
902 MHz
390 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
12.48GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
2304
4
TMUs
192
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
43.30 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
173.2 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (flottant)
4.156 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
173.2 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Floppy
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV530
Nom du GPU
GK110B
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Variante de GPU
GK110-300-B1
R500
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
28 nm
0.157 milliard
Transistors
7.08 milliard
150 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_1)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
3.0
Modèle de shader
5.1

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