Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1630

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 67.20GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
juin 2022
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
67.20GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
-
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
TU117
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
R500
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.384 milliard
Transistors
4.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

125W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
3.0
Modèle de shader
6.7

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