Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1076MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 67.20GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
juin 2015
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1076 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
67.20GB/s
Bande Passante
336.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
-
Unités d'Ombrage
2816
16
TMUs
176
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
-
Cache L2
3 MB

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
103.3 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
189.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
-
FP32 (flottant)
6.060 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
189.4 GFLOPS

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
GM200
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
GM200-310-A1
R500
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
28 nm
0.384 milliard
Transistors
8 milliard
352 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

125W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
3.0
Modèle de shader
6.4

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