Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3090

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 24GB VRAM GeForce RTX 3090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3090 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (936.2GB/s vs 67.20GB/s)
10496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
sept. 2020
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1219 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
67.20GB/s
Bande Passante
936.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
82
-
Unités de calcul
-
-
Unités d'Ombrage
10496
16
TMUs
328
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
328
-
Cœurs RT
82
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
6 MB

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
189.8 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
556.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
35.58 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
35.58 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
556.0 GFLOPS

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
GA102
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
GA102-300-A1
R500
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
90 nm
Taille de processus
8 nm
0.384 milliard
Transistors
28.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

125W
TDP
350W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
3.0
Modèle de shader
6.6

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