Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA P104 100

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 130W)
NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 67.20GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
déc. 2017
Radeon R500 PCIe
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
67.20GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
15
-
Unités de calcul
-
-
Unités d'Ombrage
1920
16
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
-
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
GP104
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
GP104-100-A1
R500
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
16 nm
0.384 milliard
Transistors
7.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

125W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
3.0
Modèle de shader
6.4

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