Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs AMD Radeon HD 7670 OEM

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs AMD Radeon HD 7670 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 512MB VRAM Radeon HD 7670 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 64.00GB/s)
AMD Radeon HD 7670 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (66W vs 125W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
janv. 2012
Radeon R500 PCIe
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
67.20GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
-
Unités d'Ombrage
480
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
-
Cache L2
256 KB

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
-
FP32 (flottant)
768.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
Turks
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
Turks XT (215-0803000)
R500
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
40 nm
0.384 milliard
Transistors
0.716 milliard
352 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

125W
TDP
66W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
11.2 (11_0)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modèle de shader
5.0

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