Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs AMD Radeon Pro WX 2100

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs AMD Radeon Pro WX 2100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 2GB VRAM Radeon Pro WX 2100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 48.00GB/s)
AMD Radeon Pro WX 2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1219MHz
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 125W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
juin 2017
Radeon R500 PCIe
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
67.20GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
-
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
256 KB

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
-
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
Lexa
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
Lexa PRO GL
R500
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
90 nm
Taille de processus
14 nm
0.384 milliard
Transistors
2.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

125W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_0)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
3.0
Modèle de shader
6.7

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