Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Ada Generation vs AMD FirePro S9170

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX 2000 Ada Generation et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2130MHz
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 256.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Ada Generation +129%
12 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
juil. 2015
Quadro Ada
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1620 MHz
Horloge de base
-
2130 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
256.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
22
Nombre de SM
-
2816
Unités d'Ombrage
2816
88
TMUs
176
48
ROPs
64
88
Cœurs de Tensor
-
22
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

102.2 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
187.4 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
12.00 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.00 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
187.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Ada Lovelace
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
18.9 milliard
Transistors
6.2 milliard
159 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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