Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 60.80GB/s)
9616 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 5000 Embedded Ada Generation +13260%
41.15 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2009
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1425 MHz
Horloge de base
-
2115 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
576.0GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
9728
Unités d'Ombrage
112
304
TMUs
56
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

236.9 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GT
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
45.9 milliard
Transistors
0.754 milliard
379 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

120W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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