Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA P106M

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA P106M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation et 4GB VRAM P106M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 96.13GB/s)
8576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA P106M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 5000 Embedded Ada Generation +1283%
41.15 TFLOPS
P106M
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2019
Quadro Ada-M
Génération
Mining GPUs
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1425 MHz
Horloge de base
-
2115 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
9
9728
Unités d'Ombrage
1152
304
TMUs
72
112
ROPs
32
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

236.9 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
41.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-505-KC-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
45.9 milliard
Transistors
4.4 milliard
379 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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