Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs AMD FirePro S10000

NVIDIA RTX 6000 Ada vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 6000 Ada et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 167% (2535MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 240.0GB/s)
16384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 6000 Ada +2606%
92.15 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2022
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Ada
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2175 MHz
Horloge de base
825 MHz
2535 MHz
Horloge Boost
950 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
768.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
18176
Unités d'Ombrage
1792
568
TMUs
112
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
96 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

486.7 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
1440 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
92.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
Tahiti
AD102
Variante de GPU
Zaphod
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
4.313 milliard
608 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

300W
TDP
375W
700 W
Alimentation suggérée
750 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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