Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 6000 Ada et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 134.4GB/s)
17664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 6000 Ada +8347%
91.06 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2022
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ada
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
960.0GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
16
18176
Unités d'Ombrage
512
568
TMUs
64
192
ROPs
48
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

481.0 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
1423 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
91.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
91.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
1423 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
375W
700 W
Alimentation suggérée
750 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF100
AD102
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
609 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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