Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (132.0GB/s vs 9.600GB/s)
2544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +22350%
5.837 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2007
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
96bit
Bus de Mémoire
64bit
132.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
2
2560
Unités d'Ombrage
16
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
17W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
NB8M-GLM
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
8.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
200 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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