Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1165MHz vs 1140MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 132.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +22%
5.837 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1165 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
132.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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