Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1140MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 132.0GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +12%
5.837 TFLOPS
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
384bit
132.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
2880
80
TMUs
240
32
ROPs
48
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
239W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK110
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
7.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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