Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost1831MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 76.80GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile +1932%
7.5 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2007
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
-
1831 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
224GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
128
64
TMUs
32
48
ROPs
24
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

89.9 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.5 TFLOPS
FP32 (flottant)
368.6 GFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
8.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
200 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

60W
TDP
171W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.2
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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