Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1100M

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1100M

NVIDIA RTX A1000 Mobile
VS
NVIDIA Quadro K1100M
NVIDIA RTX A1000 Mobile
NVIDIA Quadro K1100M
Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile e 2GB VRAM Quadro K1100M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1831MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224GB/s vs 44.80GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K1100M Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Mobile +1283%
7.5 TFLOPS
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile +3278%
1115
Quadro K1100M
33
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
lug 2013
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

630 MHz
Clock base
-
1831 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
224GB/s
Larghezza di banda
44.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
32
48
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

89.9 GPixel/s
Tasso di pixel
5.648 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Tasso di texture
22.59 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (metà)
-
7.5 TFLOPS
FP32 (float)
542.2 GFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.59 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GK107
-
-
-
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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