Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 1700

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 1700

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 512MB VRAM Quadro FX 1700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost1612MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded +13888%
8.253 TFLOPS
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
-
1612 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
3.680 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
7.360 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
58.88 GFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
G84-875-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.289 milliard
Inconnu
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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