Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1612MHz vs 1560MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 192.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded
8.253 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +54%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1612 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
4096
80
TMUs
128
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
128
20
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

60W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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