Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1612MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 140.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded +172%
8.253 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1612 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
160bit
192.0GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
40
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
4.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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