Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1358MHz
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 176.0GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Arctic Sound M +112%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
176.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
8192
80
TMUs
256
48
ROPs
128
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Arctic Sound
-
-
-
Ampere
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
12 milliard
Transistors
8 milliard
276 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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