Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA L40 CNX

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA L40 CNX

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 24GB VRAM L40 CNX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 300W)
NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 82% (2475MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 176.0GB/s)
15616 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
L40 CNX +1193%
89.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
2475 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
176.0GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
142
2560
Unités d'Ombrage
18176
80
TMUs
568
48
ROPs
192
80
Cœurs de Tensor
568
20
Cœurs RT
142
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
475.2 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
1406 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
89.97 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.97 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1406 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
4 nm
12 milliard
Transistors
76.3 milliard
276 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.6

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