Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 16GB VRAM Tesla P6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1506MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 176.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +12%
6.953 TFLOPS
Tesla P6
6.169 TFLOPS
OctaneBench
RTX A2000 Mobile
84
Tesla P6 +13%
95
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2017
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1012 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1506 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
96.38 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
192.8 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
96.38 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.169 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.8 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
90W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-995-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
12 milliard
Transistors
7.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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